Overwatch

Overwatch: Относно

Рейтинг на играта:
4.9
1 Общо

Част от стрелба от първо лице (FPS), част от мултиплейър онлайн битка (MOBA), Overwatch се отклонява от конвенционалните представи за игри със стрелба с разнообразен набор от герои и режими на игра.

Fortnite

Част от стрелба от първо лице (FPS), част от мултиплейър онлайн битка (MOBA), Overwatch се отклонява от конвенционалните представи за игри със стрелба с разнообразен набор от герои и режими на игра.

Всеки герой изпълнява определена роля в екипа и идва със собствен набор от уникални умения за постигане на определени цели. Независимо дали предпочитате да предпазвате отбора си от вражески огън, да поддържате всички живи по време на отборна битка с изцеления или просто да убивате врагове възможно най-ефективно, колкото е възможно по човешки, има малко Overwatch за всеки.

Microsoft có thể cứu Overwatch League không?

Основи на играта

В Overwatch има няколко режима на игра, но основно мачовете са съсредоточени около тези 3: Бърза игра, Състезателна игра и Аркаден режим.

Quick Play е относително проста; влизате, или с приятели, или със случайни непознати, и просто избирате герой и играете. Контекстът на самия мач се различава в зависимост от целта на картата, която получавате. Вашето състезателно класиране няма да бъде засегнато, независимо дали печелите или губите в Quick Play.

Състезателната игра е мястото, където нещата стават малко по-сериозни. До голяма степен е подобно на Quick Play, но състезателното ви класиране ще спадне, ако загубите, и ще се повиши, ако спечелите. Естествено, това означава, че играчите могат да получат малко повече „инвестиране“ от обикновено. За състезателна игра средното състезателно класиране на отбора ще се използва за намиране на мачове и може да се окажете да се биете със и срещу играчи от една и съща група или с едно ниво по-високо/по-ниско от вашето.

Аркадният режим е напълно различен от вашите конвенционални мачове като цяло. Подобно на бързата игра, независимо дали се справяте добре или не в аркаден режим, няма значение за вашето състезателно класиране. Както подсказва името му, този режим е само за забавление, ако не друго. Целите ще бъдат различни и някои ограничения ще бъдат премахнати. Например, играчите могат да изберат един и същ герой, за да играят. Някои карти също могат да бъдат намерени само в аркаден режим.

Извън тези 3 режима на игра можете също да се присъедините към персонализирани игри, където почти всичко е възможно.

Както споменахме по-рано, целите на всеки даден мач са различни в зависимост от картата. Има карти Assault, Control, Escort и Hybrid.

Картите за нападение разделят екипите на нападателни и отбранителни. Картата ще има 2 контролни точки и защитаващият се отбор трябва да пази тези контролни точки, докато атакуващият отбор ще се опита да ги превземе или да превземе контролната точка, както обикновено се нарича сред играчите. Това се прави чрез задържане на позиция в зоната за определен период от време. Първата контролна точка е разположена по-близо до местоположението на атакуващия отбор, което прави защитата по-трудна, ако отбранителната формация падне. След като първата контролна точка падне, атакуващият отбор ще може да започне да превзема втората контролна точка, която се намира точно пред мястото на хвърляне на хайвера на защитаващия се отбор, като по този начин обръща ситуацията. Примери за карти за нападение включват: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, Volskaya Industries и Paris.

Контролните карти са донякъде подобни на картите за нападение, но този път и двата отбора се опитват да се борят за надмощие над една контролна точка. В този случай няма атакуващ и защитаващ се отбор. Примерите включват Пусан, Оазис, Непал, Илиос и кулата Лиджианг.

Подобно на картите за нападение, картите за ескорт имат атакуващ и защитаващ се екип. Но вместо да се опитва да превземе контролно-пропускателен пункт, атакуващият отбор сега трябва да избута полезен товар чак до точката на хвърляне на хайвера на защитаващия се отбор. Полезният товар ще се движи напред само ако атакуващият отбор е наблизо и се движи назад, ако защитният отбор се мотае около него. Примери за такива карти са: Dorado, Junkertown, Rialto, Watchpoint: Gibraltar и Route 66.

Хибридните карти имат елементи както от Assault, така и от Escort карти. По принцип атакуващият екип ще трябва да превземе контролно-пропускателен пункт, преди да успее да започне да избутва полезния товар. Примери за това са Hollywood, Eichenwalde, King's Row, Numbani и Blizzard World.

В зависимост от сезонното събитие в играта, Blizzard може също понякога да пуска нови режими на игра, за да даде на играчите ново предизвикателство, в което да потънат зъбите си. Например, Yeti Hunt, Mei's Snowball Offensive, Lucio Ball и Junkenstein's Revenge.

Разбиране на герои, карти и работа в екип

В Overwatch героите са разделени в 3 отделни категории: танкове, поддръжка и щети. Има някои специализации в самите категории, но като цяло това са 3-те класа, от които да избирате.

Имената на самите класове вече би трябвало да ви дават доста добра представа каква роля играят. Танковете са основно отговорни за поглъщането на вражеския огън и освобождаването на място, така че останалата част от екипа да може да изпълнява добре индивидуалните си роли. Всички танкове са оборудвани с висока HP, а понякога и щитове. Те също така имат като цяло по-големи рамки, което ги прави лесни мишени за уцелване в битка. Примерите включват Райнхард, Уинстън и Заря.

Поддръжниците са основните лечители на екипа, имащи за задача да поддържат всички живи, колкото могат. Извън лечението, някои Подкрепи ще имат уникални умения, които могат да променят хода на битката, или чрез увеличаване на скоростта на движение на отбора, предоставяне на временни джобове на неуязвимост, предотвратяване на излекуване на противниковия отбор или приспиване на вражески играчи. Примерите включват Ана, Мърси и Баптист.

Както вероятно сте разбрали от името, Damage heroes са основните нанасящи щети на всеки състав на отбора. Техните умения са много разнообразни и как се играят зависи от индивидуалния подход на играча към битките. Някои забележителни примери включват Mei, Reaper и Widowmaker.

Като общо правило препоръчваме да овладеете поне един герой от всеки клас. Някои герои ще имат определени предимства в определени карти, но ще разгледаме това по-късно. Ако започвате, изберете чисти класове вместо герои, които запълват определена ниша или подклас. Това ще ви помогне да развиете по-добро разбиране на механиката на играта, което можете да използвате по-късно, за да практикувате с по-специализирани герои.

Честно казано, няма много съвети, които да дадете, освен просто да влезете в режим Quick Play или Practice Mode и просто да играете. Изберете всеки персонаж, който искате, и просто се запознайте с техните умения. Това, което трябва да имате предвид, е времето за охлаждане, последователността на анимацията и обхвата на ефекта. Най-силните играчи имат всичко това до мускулната памет, като небрежно изпълняват това, което би изглеждало като игра на съединител за начинаещи веднага.

Освен уменията, трябва също да се научите да се справяте удобно с основните атаки. Герои като McCree имат известен откат при изстрелите му, стрелите на Hanzo се понижават малко, ако пуснете твърде рано или стреляте твърде далеч, а бомбите на Junkrat падат под ъгъл. Както при всички FPS игри, добре е да запомните колко снимки можете да направите, преди да трябва да презаредите и колко време ще отнеме анимацията за презареждане.

Докато всеки герой има своя собствена крива на обучение, някои ще бъдат значително по-малко стръмни в сравнение с останалите. Например, ако си представяте себе си като поддръжка, опитайте да изберете Mercy, за да не се притеснявате за прицелването, а ако искате да играете като танк, може би отидете като Orisa, за да имате надежден щит за крия се зад.

Картите понякога ще предлагат определени предимства на определени герои и всеки играч би знаел по-добре, отколкото да не използва възможността да спечели надмощие, особено на по-високи конкурентни нива, където всеки един момент може потенциално да доведе до промяна във ветровете на битката. Като начинаещ ще искате поне да се запознаете с маршрутите. Колко време отнема да стигнете до контролно-пропускателния пункт? По какви пътища мога да поема? Какво мога да използвам за покритие? Кои места имат най-добра гледна точка? Разбирането на всички тези точки ще подобри цялостния ви геймплей и, което е по-важно, ще ви помогне да вземете онези решения за части от секундата в тази игра, където всяка секунда е от значение.

Работата в екип е жизненоважна в Overwatch и в тази степен не можем да подчертаем достатъчно важността на правилното общуване с вашия екип. Независимо дали е толкова просто като повиквателни знаци за това кога ще свалите щита си или искате да лекувате, когато здравето ви е на изчерпване, Overwatch в крайна сметка е отборна игра и ефективните комуникации ви помагат много тази сладка победа и, което е по-важно, да ви направи по-добър играч.

Силни и слаби страни на героите

Ако приемем, че вече имате някаква представа за уменията на желания от вас герой, трябва да сте донякъде наясно с 2 ситуации, в които неизбежно ще се окажете по време на пътуването си в Overwatch: кога вашите умения ще бъдат ефективни и кога не.

Някои двубои ще дадат голямо предимство на едната страна пред другата и преодоляването на такива ситуации обикновено изисква голямо количество умения, изобретателност и повечето пъти късмет. За по-ефективен подход е много по-лесно просто да водите битки, за които знаете, че можете да спечелите, и да избягвате такива, в които не сте уверени. Например, като използвате Уинстън, за да гмурнете безспорен Widowmaker, или да отстъпите срещу Orisa, ако видите враг Жътварката се приближава.

Това е и мястото, където охлажданията на уменията стават много удобен инструмент във вашата банка знания. Ако знаете, че умението на вашия враг е на изчакване или ако сте в състояние да го подмамите да пропилее уменията си за нещо друго, вие ставате по-добре готови да се изправите срещу него.

Разбира се, наистина няма да се окажете в такива идеални ситуации 1v1 много често. Но дори и в отборни битки, някои мачове бързо ще доведат до катастрофа за едната страна и победа за другата, ако не се направи нищо по отношение на ситуацията. Ето защо винаги е добре да разберете на кои герои можете да се противопоставите и кои герои на вас.

Състави на отбори и позициониране

Разбирането на съвпаденията между героите е само върхът на айсберга. Както вече споменахме, Overwatch е ОТБОРНА игра. Не само трябва да знаете кои герои работят добре срещу вашите врагове, но също така трябва да знаете кои герои работят добре С вашите съотборници.

Съставите на отборите или накратко отборните компостове ще помогнат да се определи колко синергия вие и вашият екип можете да постигнете като цяло и в резултат на това ще повлияе на шансовете ви да спечелите играта. Както при мачовете на героите, някои отборни състезания ще работят добре срещу други и това понякога може да варира в зависимост от текущата мета.

Картите също играят роля, като ви помагат да решите кой отбор да изберете. Например, причината, поради която прословутият пиратски кораб — вариант на бункера — беше толкова мощен в Junkertown, беше голямото, отворено пространство и липсата на прилично покритие в първата секция на картата, което затрудняваше защитаващият се отбор да влезе зад щитове, за да убие Бастиона.

Това се разбира от само себе си, особено ако сте запознати с FPS игрите, но позиционирането е изключително важно, ако искате да печелите битки устойчиво. Ако се научите да завземате високо място или където има прикритие, за да се върнете бързо, това поне ще намали шансовете ви да загубите битка, ако не друго.

Освен това, бъдете запознати с модела на вашия герой или по-конкретно с кутията за удари на вашия герой и се позиционирайте по начин, който намалява шансовете на врага да ви удари колкото е възможно повече. За тази цел, присвиването и приклекването са добри трикове за усвояване, особено ако сте от хората, които предпочитат фланговете.

Съвместна дейност

Споменавам това за трети път, в случай че сте забравили, но Overwatch е ОТБОРНА игра. Това означава, че победата на отбора винаги трябва да се поставя над вашите индивидуални победи. Избягвайте да ставате прекалено кръвожадни след няколко убийства и не забравяйте винаги да работите заедно като екип. Не е задължително да сте заедно през цялото време, но каквото и да правите, винаги трябва да работите за постигане на целите на екипа.

Въпреки това, понякога убиването на вражеския отбор е сигурен начин за осигуряване на победа и от вас зависи да прецените ситуацията, преди да решите да играете. Много пъти дали печелите или губите мач зависи от решенията, които вземате, и стратегиите, които избирате да предприемете. Получаването на повече опит в играта определено помага, но също и гледането на професионални игри и изучаването на техните стратегии и как общуват помежду си.

Извън целите на мача, приоритетът трябва да се прилага и към вашите битки. Например, можете да решите първо да свалите Подкрепите, за да прекъснете доставката на лечение на Танковете, за да ги убиете по-лесно. Въпреки това, тъй като поддръжката често остава зад танковете, шансовете ви може да не са големи, ако нямате силни флангове в екипа си. Като такъв, можете вместо това да изберете да нарушите формацията на врага, като създавате пространство малко по малко с вашите танкове, позволявайки на героите на щетите от вашия екип да имат по-добър шанс да изолират и убият вражеската поддръжка. Приоритетът в битките до голяма степен ще зависи от съвпадението между героите, позиционирането, наличните умения за използване, както и техническите умения и стратегията на двата отбора.

Съвети и трикове

Прицелване

Както всички FPS игри, ще имате по-добро време за постигане на успех, ако вече имате известно майсторство в прицелването. Игри като Battlefield или Call of Duty обикновено са добри за развиване на правилните двигателни умения, скорост на реакция и координация око-ръка за много други FPS игри, включително Overwatch. Ако обаче нямате предишен опит, това също е добре. Препоръчваме ви да посещавате тренировъчния режим на играта по-често, ако случаят е такъв, вместо да се гмуркате направо в реални мачове. Причината е, че като удряте тези произволни удари в главата, има шанс всъщност да развиете рефлекси, които са контрапродуктивни за самото прицелване. Задаването на нещо в мускулната памет изисква много повторения и прицелването не е изключение. Освен за усъвършенстване на усета ви за игра, действителните мачове едва ли служат като контролирана среда за правилно развитие на двигателните ви умения, поради което вместо това предлагаме да преминете в режим на тренировка.

Като алтернатива, ако предпочитате по-отзивчив начин на практикуване, Aim400kg е доста добра платформа за трениране на вашето прицелване. Те имат няколко различни режима, всеки от които е насочен към определен аспект на прицелване като прецизност, скорост на реакция и други подобни. Можете също така да следите колко добре се справяте по резултата, който получавате в края. Опитайте се да отделяте поне 15-30 минути всеки ден за тренировки и за нула време ще правите хедшоти един след друг. Той също така служи като добра загрявка, преди да влезете в самата игра.

Отмяна на анимация

Анулирането на анимация е сравнително лесно да се вземе с достатъчно практика. Навременното анулиране на анимация ще ви осигури само няколко кратки кадъра от време, но понякога може да означава живот или смърт, така че винаги е добра идея да ги насочите към мускулната памет. Имайте предвид, че някои анимации могат да бъдат отменени, докато други не могат. Има много видеоклипове онлайн, показващи анимациите, които можете да намерите в Overwatch. Един пример може да бъде McCree, чиято анимация за презареждане може да бъде отменена с меле атака, стартирана в самия край, веднага след като куршумите му влязат в патронника на пистолета му.

C9

Както можете да видите, много пъти от вас се изисква или да поемете контрола над контролно-пропускателен пункт, или да натиснете полезен товар в Overwatch. И когато някои играчи влязат в зоната, понякога могат да развият тунелна визия към убиване на врагове, вместо да наблюдават целта. Когато това се случи, можете да откраднете целта точно под носа им, като се промъкнете покрай тяхната формация и просто лагерувате близо до целта, феномен (стратегия?), известен в общността като C9. Ето защо е важно винаги да следите движенията на враговете си и да се биете близо до целта, за да попречите на вашия екип да получи C9-ed. Ако наистина трябва да се биете далеч от целта по някаква причина, винаги проверявайте състоянието й от време на време.

Опасности за околната среда

Разбирането на картите означава да сте наясно кои местоположения биха били изгодни за вас и кои е добре да избягвате. Очевидно клопките поставят отметка и в двете квадратчета и те обикновено се използват в карти, където е много правдоподобно някой да падне от ръба. Ilios:Well е прословута карта, когато става дума за това, поради голямата зейнала дупка в центъра на контролно-пропускателния пункт. Играчи, които имат опит в уменията за удари или контрол на тълпата (като ви гледам Lucio mains), ще бъдат особено опитни в използването на тези капани в своя полза.

Комбота

В Overwatch някои умения работят изключително добре едно с друго. Например, прословутата комбинация Graviton Surge и Dragonblade. Понякога не е достатъчно да използвате само един ult, за да убиете отбора. Deathblossom на Reaper е безпомощен, ако бъде зашеметен или отблъснат, High Noon на McCree никога не може да се надява да премине през щит, а Dragonblade на Genji няма да убие, ако бъде ударен със сънна стрела. Списъкът със сценарии е потенциално неограничен. В такива ситуации наличието на малко иновации помага. Разбирането как уменията и ултовете могат да се противопоставят едно на друго често ще направи или развали играта ви, а най-великите игри почти винаги включват хващане на вражеския отбор от изненада. Например, използвайки ледената стена на Mei, за да преведете McCree през препятствията, докато се приготвя за High Noon.

Финтове

Това е специално за McCree, но просто казано, ако се изправите срещу Reinhardt и играете McCree, можете да го зашеметите, като хвърлите зашеметяващата си граната върху щита му. Опитните играчи на Reinhardt ще знаят да обърнат щита си нагоре, когато видят McCree да се цели над главите им, така че използвайте това срещу тях, като се преструвате, че хвърляте гранатата върху тях и ги примамвате да поставят щита си над главата. Това отваря празнина, за да хвърлите гранатата под тях.

Емоционално

В случай, че не сте знаели, емоцията премества камерата ви в изглед от трето лице. Това също ви позволява да виждате зад ъглите и може да бъде полезно, когато се опитвате да преминете през потенциална точка на засада. Също така понякога ви помага да видите местоположенията на врага, докато оставате скрити, решаващо предимство за снайперистите.

The 'Overwatch 2' beta brings fresh content to a stale game | Engadget

Featured

Отзиви

4.9
1 Общо

disabledupes{5596a0e93e79f603ed3bfd7794e24bf2}disabledupes

Оставете оценка

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Вижте най-новите ни ръководства

Fortnite

Fortnite

CS: GO

CS: GO

FIFA

ФИФА

League of Legends

Лигата на легендите

Roblox

Roblox

Among Us

Сред нас