Лигата на легендите

League of Legends: Относно

Рейтинг на играта:
4.5
1 Общо

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) е мобилната версия на изключително популярната компютърна игра със същото име, League of Legends (LOL). Мултиплейър онлайн бойна арена (MOBA), играчите се състезават с други на карта, подобна на арена 5 на 5, като избират ексклузивни шампиони в играта (герои), които да се представят един друг. Шампионите се разпределят в два (2) отбора от по петима (5) играчи всеки, преди да се бият на прословутата карта „Summoner's Rift“, която е преработена, за да се приеме за по-добри ръчни игрови изживявания

Fortnite

относно

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) е мобилната версия на изключително популярната компютърна игра със същото име, League of Legends (LOL). Мултиплейър онлайн бойна арена (MOBA), играчите се състезават с други на карта, подобна на арена 5 на 5, като избират ексклузивни шампиони в играта (герои), които да се представят един друг. Шампионите се разпределят в два (2) отбора от петима (5) играчи всеки, преди да се бият на прословутата карта „Summoner's Rift“, която е преработена, за да се приеме за по-добри ръчни игрови изживявания.

Целта на всеки мач е да се унищожи Nexus (базовата сграда) на противниковия отбор, който ще бъде охраняван от асоциираните играчи, малки миньони и кули, разпръснати по всички главни „ленти“ (пътеки) около картата. Първият отбор, който унищожи Nexus на другия, печели мача, така че очаквайте страхотни отборни битки и „gank“ маневри (атаки от фланговете) между всяка група от шампиони, докато изравняват, колкото по-дълго е мачът.

League of Legends: Wild Rift makes one of the world's biggest games more accessible - The Verge

Наръчник за начинаещи

Системни изисквания

LOL: Wild Rift е ръчна видео игра, която се грижи както за мобилни играчи с Android, така и за iOS по целия свят. Преди да можете да играете, ще трябва да отговаряте на минималните изисквания за мобилно устройство, за да можете да стартирате играта правилно. Ето приблизителните минимални спецификации, необходими за устройства с Android и iOS:

  • Android
    • Операционна система: Android 5.0 или по-висока
    • Памет: 2 GB RAM
    • CPU: 1,5 GHz четириядрен процесор (32-битова или 64-битова поддръжка)
    • GPU: Qualcomm Adreno 306
  • iOS
    • Операционна система: iOS 10 или по-висока
    • Памет: 2 GB RAM
    • CPU: 1,8 GHz двуядрен процесор (Apple A9 или по-нов)
    • Графичен процесор: PowerVR G6430

Шампиони

Преди началото на всеки мач ще ви бъде позволено да изберете един герой, който да играете срещу противниковия отбор. Тези герои са уместно наречени Шампиони в LOL: Wild Rift и те са основната кръв към победата във всяка игра. В момента има повече от шестдесет (60) шампиона в играта, от които можете да избирате, като списъкът непрекъснато се актуализира, за да съперничи бавно на сто и петдесет (150) герои в оригиналната игра. Всеки шампион има свои различни стилове на игра, способности, изграждане на предмети и настройки на руни, които можете да научите, за да увеличите максимално техния потенциал за победа по време на мач.

За отбелязване, LOL: Wild Rift практикува седмична система за ротация на шампиони, която ви позволява да изпробвате различни шампиони, преди да се спрете на любимите си. Ако обаче вече сте запознати с някои от шампионите, вие също можете да ги закупите за постоянно чрез Blue Motes или Wild Cores (валути в играта).

Пътуване към победата

В LOL: Wild Rift има два (2) директни начина за постигане на победа срещу противниковите шампиони. Това са:

  • Унищожаване на основния Nexus на враговете.
  • Загуба на противниковия отбор (капитулация)

Враговете рядко се предават по време на мач (обикновено се случва само в края на играта, ако вече сте близо до победата). Поради това е по-препоръчително вместо това да се съсредоточите върху унищожаването на вражеския Nexus, като повишите нивото на вашия шампион, като същевременно помагате на отбора да трупа убийства.

Пътят към победата не винаги е лесен, тъй като ще трябва да се координирате ефективно със съотборниците си, за да напредвате бавно срещу непрекъснатите вълни на враговете от слуги, канцеларски кули и техните собствени шампиони по картата.

Миньоните

И двата отбора се появяват безкрайни вълни от миньони (Управлявани от AI единици) непрекъснато на всеки 30 секунди на игра. Те се състоят от четири (4) различни видове, в зависимост от ситуацията/напредъка в играта:

  • Меле миньони: Единици за поддръжка от близко разстояние които продължават да се движат напред във всяка лента.
  • Миньоните на заклинателите: Поддържащи единици със среден обсег които използват снаряди, за да атакуват врагове.
  • Обсадни миньони: Артилерийски части които осигуряват допълнителни щети срещу вражески кули.
  • Супер миньони: Подобрени миньони които се появяват само в определена лента, където има вражеска инхибиторна кула (последната кула, охраняваща базата) е унищожен.

Миньоните не само облагодетелстват вашия отбор по отношение на постоянното натискане на лентите, но също така едновременно защитават кулите и базата на вашия отбор от идващи вражески атаки. Освен това, един от начините за играчите да „отглеждат“ злато (за закупуване на съоръжения и предмети по време на мач) е чрез получаване на смъртоносен удар върху вражески миньон, което насърчава играчите да се съсредоточат върху водещите вълни миньони в началото на мача.

Кули

Освен миньони, и двата отбора ще имат кули, разпръснати из трите (3) алеи в Summoner's Rift. Като цяло има общо девет (9) кули (с изключение на Nexus и Nexus Obelisk, които също атакуват вражески играчи подобно на кулите), като всяка лента е снабдена с три (3) кули за защита от вълни на вражески миньони и атаки на шампиони. Те обикновено се обобщават като:

  • Кули от ниво 1 (най-отдалечената кула от Nexus, във всяка лента)
  • Кули от ниво 2 (средната кула във всяка лента)
  • Инхибиторни кули (последната отбранителна кула в лента)

Имайте предвид, че играчите могат да спечелят бонус златен доход чрез подпомагане на унищожаването на купол (докато стоите в обсега на купола), предоставяйки ви стимули винаги да се стремите към непрекъснато ангажиране на кулите на врага. Кулите обаче представляват много опасна заплаха за Шампионите, особено по време на първите пет (5) нива по време на мач.

Фонтан

Вашето място за изцеление, Фонтанът е мястото, където се връщате, за да попълните цялото си изгубено здраве и мана (магически ресурс за основани на интелекта шампиони). Имайте предвид, че шампионите, които използват други атакуващи ресурси като енергия и ярост (вместо мана), няма да ги регенерират във фонтан, тъй като техният стил на игра е уникален в зависимост от героите и техните механики.

Фонтанът също е вашето място за хвърляне на хайвера по време на мач; вашите шампиони започват тук в началото на всяка игра и се появяват отново, след като бъдат убити по време на битка. Ако сте ранен по средата на цялата карта, ще можете да се телепортирате обратно във Фонтана, като натиснете способността „Припомняне“, разположена в долния среден екран на вашия HUD в играта (представен със синя светеща икона).

„Припомняне“ канализира вашия шампион да бъде незабавно телепортиран до Фонтана, но това ще направи героя ви уязвим за атаки и ефекти на състоянието (зашеметяване, парализиране и т.н.), ако бъдете хванати неподготвени. Винаги проверявайте обкръжението си или се скрийте в храсталака, преди да се върнете обратно в базата, за да снабдите или лекувате.

И накрая, фонтаните и на двата отбора са охранявани от Nexus Obelisk – също считан за „кула на фонтана“ – която има за цел да възпира „къмпинга“ на врага (седене близо до мястото за раждане, за да убива бързо раждащите се шампиони), като обелискът потенциално притежава най-високата базов изход за щети за секунда (DPS) в играта.

Магазин за артикули и валута

Предметите са оборудването, което повишава или допълва способностите на вашите шампиони по време на игра и ще се окаже решаващият фактор за следващата победа на вашия отбор или предстояща загуба. Ще можете да държите само до шест (6) елемента във всеки даден момент по време на мач. Това гарантира, че на никой играч не се дава нечестно предимство по време на игра и че планирането на артикули и поръчките за изграждане също се превръщат в друг основен аспект на Champion-play. Всеки артикул е оценен на различни суми злато, които можете да закупите, като по-добрата екипировка обикновено се купува, като първо се закупят техните изисквания за по-малки артикули.

В LOL: Wild Rift има шест (6) различни категории предмети:

  • Основен: Най-простата форма на предмети, която подобрява статистики като щети, здраве, мана и т.н.
  • Средно ниво (Междинен): Предмети, които изискват бърза комбинация от основни предмети за създаване, осигуряващи незначителни увеличения на статистиката, активни умения или пасивни бафове за съюзници/дебъфове за врагове.
  • Надстроен: Комбинация от различни елементи от среден клас (в зависимост от рецептата на артикула), тези мощни елементи в края на играта предоставят значителни подобрения на статистиката, пасивни подобрения и активни умения, които да използвате срещу вражеските шампиони и техните сили.
  • Ботуши: Тези артикули подобряват движенията, подобрявайки тези на вашия шампион скорост на движението освен предоставянето на всякакви други потенциални ползи (щети, магия, скорост на атака и др.), в зависимост от вида на придобитото зареждане.
  • Омагьосвания: Специално ограничено до Ботуши, Омагьосванията ви позволяват да надстроите допълнително вашите Boot елементи (веднъж) в различни подобрени форми, което обикновено предоставя an допълнително активно умение за използване от вашия Шампион, освен други пасивни предимства (в зависимост от артикула).
  • дрънкулки: Небойни предмети, те се считат за полезни елементи, които предоставят друга потенциална употреба в играта (картографска визия и др.), и не е необходимо да се купуват (може да се промени в движение, като посетите фонтана).

В LOL: Wild Rift ще можете да купувате артикули само в магазина за артикули, разположен в района на фонтана, което означава, че ще трябва да се връщате от време на време (злоупотребявате със способността за извикване), за да купувате постоянно нови артикули и да надграждате съществуващите по време на игра. Предметите могат да бъдат закупени само чрез злато в играта, което се събира по време на мач чрез убиване на чудовища, вражески слуги и шампиони, унищожаване на кули или подпомагане на вашите съотборници да убиват и други шампиони.

 

 

Разбиране на шампионите

Уникални герои

Шампионите са героите, за които избирате да играете във всяка игра на LOL: Wild Rift. С текущ списък от повече от шестдесет (60) шампиона, от които можете да избирате, има безброй възможни стилове на игра и тактики, които да овладеете, за да станете опитни с всеки от тях.

LOL: Wild Rift използва същата концепция за герой като всяка друга MOBA игра там, като всеки шампион попада под различни роли на бойното поле, както е обяснено по-долу:

  • Боец: Силен шампион, който е способен на приемане на удари като същевременно раздава уважавани количества щети на врагове в същото време те обикновено поемат битката с врага, водейки от фронтовата линия.
  • магьосник: Заклинатели които са опитни в създаването на разрушителни магически атаки освен предоставяне полезни облаги за съотборниците също така, те често пъти са способни да убият няколко врагове наведнъж поради по-голямата част от Област на действие (AOE) атаки на тяхно разположение.
  • Наемен убиец: The нанасящ щети играч от екипа, убийците са шампиони, които превъзхождат довършване Вражески шампиони след отборна битка и могат да станат много плашещи опозиции, след като бъдат разгледанидебел'(почти достигна максимума по отношение на елементи от ниво и най-високо ниво).
  • стрелец: Далеч Шампиони, които тормозят друга опозиция Шампиони, докато бутане през ленти за натрупване на натиск срещу вражески кули и настъпващи шампионски удари, те са много податливи на щети, но осигуряват огромен DPS в другия край на спектъра.
  • Резервоар: Танковете са настойници на отбора, пренасочвайки повечето от вражеските атаки към тях, като същевременно позволява на съотборниците им да се съсредоточат върху офанзивата. Въпреки че танковете обикновено не са известни с впечатляващия си DPS, те все пак са в състояние да довършат вражеските шампиони чрез своите способности, като същевременно могат да се поддържат по-дълго време по време на битки.
  • Поддържа: Support Champions са разнообразна гама от герои, които имат приоритет ползи за екипа над индивидуалната мощ. Някои Support Champions предпочитат изключително отборни настройки, за да осигурят най-добрия шанс за поражение на групи от врагове, като например Сорака (Шампион), която е отлична в осигуряването на лечебни ефекти в последния момент за себе си и съотборниците си по време на решаващи моменти.

Въпреки че повечето шампиони са склонни да се придържат към специфичните си отборни роли, за да осигурят най-високия възможен успех на победата, вие също можете да се отклоните от техните предварително определени компилации, като експериментирате с различни настройки на предмети, което ги прави непредвидими по време на битки. Въпреки това, това определено се препоръчва за тренировки или случайни нормални мачове, за да си поиграете с неща, а НЕ за класирана игра.

Малка разлика между Champions of LOL: Wild Rift и LOL за компютър е, че максималното ниво на героите вече е намалено, за да се съобразят с по-бързи сесии на игра за ръчни играчи. Разликите в нивата са илюстрирани по-долу:

 

ИГРА МАКСИМАЛНО НИВО „КРАЙНИ“ ПОВИШЕНИЯ НА СПОСОБНОСТИ (на кое ниво)
LOL: Wild Rift 15 5/ 9/ 13
LOL (настолен компютър) 18 6/ 11/ 16

Знаейки кога да време за повишаване на нивото на вашите способности подходящо определено ще изиграе огромна роля между избиването на шампионите на вашите опоненти в ранната игра или това, че вашите шампиони ядат мръсотията често до средата на играта.

Призоваващи магии и руни

Отдалечавайки се леко от шампионите, вие също можете да въоръжите героите си със заклинания и руни на Summoner.

Заклинания за призоваване

Накратко, Summoner Spells са вторични умения които предоставят малки подобрения на играта, за да помогнат на вашите шампиони, в зависимост от обстоятелствата и предпочитания от вас стил на игра. В момента заклинанията Summoner, които са налични в LOL: Wild Rift, са:

  • Бариера: Създава a временен щит около вашия Шампион, поемайки щети за кратък период от време.
  • Изпускателна система: Намалява на скорост на движението и вреда от нападение на вражески шампион за кратко време.
  • Светкавица: Вашият шампион телепортира се малко разстояние напред (или към предпочитаната от вас посока).
  • призрак: Получавате огромен прилив на скорост на движението за кратко време.
  • Излекувай: Възстановява а малко количество здраве като същевременно осигурява моментен тласък на скорост на движението.
  • запалване: Нанася периодично Истински щети (игнориране на бронята и магическата устойчивост) за кратко време, докато създавате Тежки рани на вражески шампион.
  • удар: Сделки масивни Истински щети да се неутрален пълзящ/ чудовище или вражески слуги, възстановяване на a малко количество здраве ако използвате Smite като убийствен удар.

Руни

Друг компонент, който повишава смъртоносността и компетентността на вашите шампиони в играта са Руни също. По принцип руните са допълнителни модификатори които отварят различно дърво на уменията (само пасивни ефекти) за споделяне от всички Шампиони, въпреки техните различни стилове на игра. Това прави вашия Гарен (Шампион) много различен от твоя приятел Гарен (ако приемем, че и двамата избират едни и същи елементи) в различни мачове.

Вашите избори на руни също могат да се променят и запазват за всеки шампион, което ви позволява да експериментирате с безкрайни уникални комплекти за игра на бойното поле. Възможните избори на руни, които можете да направите в играта, са разделени на две (2) компоненти:

  • Ключови камъни: Първични руни елементи (предлага по-дискретни и мощни ефекти).
  • Пътища: Малък рунен компонент, който осигурява леки подобрения и ефекти в играта.

Ключови камъни са по-силни копия на руните на пътеките, които осигуряват много по-голямо въздействие върху стиловете на игра на вашия шампион. Съществуващите Keystone руни, от които можете да избирате, са:

  • Токов удар: [ПАСИВНО] 3 стека генерирани от атака на Вражески шампион (основна атака или способности) в рамките на 3 секунди създавам светкавична атака на целта.
  • Aery: [ПАСИВНО] Нападателни действия (основни атаки или способности) На Вражески шампиони инструктирам Еъри към целта, раздаване Адаптивно увреждане. [ПАСИВЕН] Отбранителни действия (заздравяване, екраниране, полиране и др.) на съюзник Шампиони подкани Aery към тях, създавайки a Хибриден съпротивителен щит за 2 секунди.
  • Завоевател: [ПАСИВНО] Атаки върху Вражески шампиони създаване на стекове от кумулативни Вреда от нападение (AD) бонуси, натрупване до 5 пъти преди ан Адаптивно увреждане прилага се бонус.
  • Работа на краката на флота: [ПАСИВНО] Движение или основно нападение създава Енергизиран стекове, лекувайки те и осигуряване допълнителна скорост на движение за кратко при достигане на 100th стек.
  • Grasp of the Undying: [ПАСИВНО] Влизане в битка генерира стекове Grasp of the Undying който овластявам ти си следващ основна атака срещу Вражески шампиони, възстановяване на a малко количество здраве, и за постоянно леко увеличава максималното здраве след достигане на 4th стек (Шампионите от разстояние получават само 40% ефективност на всички ефекти).
  • Вторичен трус: [ПАСИВЕН] Зашеметяващ/ обездвижващ ан Вражески шампион субсидии Броня и Магическа устойчивост (Г-Н) за следващия 5 секунди, освобождавайки a ударна вълна за да навредите на близките врагове след това.
  • Шрифт на живота: [ПАСИВЕН] Забавяне, зашеметяване или обездвижване ан Вражески шампион ги маркира за следващия 4 секунди, изцеление съюзник Шампиони над 2 секунди които атакуват отбелязаните врагове.
  • Phase Rush: [ПАСИВНО] Нанасяне на щети на вражески шампион с 3 отделни атаки или способности в рамките на 3 секунди давам a голям бонус за скорост на движение, и устойчивост на забавяне.

От друга страна, пътеки са незначителни допълнителни ефекти които допринасят за предпочитаните от вас тактики и стратегии, според всеки шампион. Вашият избор на руна „Път“ ще бъде ограничен, както е посочено по-долу:

  • Доминация – „Преследвайте и елиминирайте плячка”:
    • Брутално: [ПАСИВНО] Получете бонус щети от атака (AD) или Точки способности (AP), докато печелите допълнително проникване на бронята или Магическо проникване.
    • Gathering Storm: [ПАСИВНО] печалби Адаптивна сила което става по-силно на всеки 3 минути, осигуряване увеличаване на бонус AD или повишаване на AP.
    • Ловец – Вампиризъм: [ПАСИВНО] Получава 2% Физически вамп или 2% Magical Vamp баф (Адаптивна), с всеки повишаване на базиран на Уникални сваляне на шампиони (различен вражески шампион убива или асистира).
    • Триумф: [ПАСИВНО] Сваляния на шампиони Възстанови 10% максимално здраве, като същевременно предоставя увеличени щети на врагове под 35% Здраве.
    • Слабост: [ПАСИВНО] Забавяне или обездвижване Вражески шампиони ще маркирайте ги за 5 секунди, карайки ги да получават допълнителни щети от атаки през цялото времетраене.
    • Шампион: [ПАСИВНО] Нанесете 8% бонус щети да се Вражески шампиони, но губи чертата с 4% всеки път, когато умреш (губят бонуса след 2 смъртни случая).
  • Разрешете – „Живее вечно"
    • Костно покритие: [ПАСИВНО] Намалява щетите за следващите 3 входящи атаки или способности от Вражески шампиони, след като беше нападнат.
    • Кондициониране: [ПАСИВНО] Получете бонус броня и Магическа съпротива за начало 5 минути, всеки повишаване на всяка следваща 2 минути след това.
    • Ловец – Титан: [ПАСИВНО] Печалба 20 максимално здраве, повишаване на по-нататък заедно с Упоритост за всеки Уникално премахване на шампион.
    • Втори вятър: [ПАСИВНО] Подобрен Регенерация на здравето, с вх Вражески шампион атаки леко те лекува както и (ефективността се удвоява за Melee Champions).
    • Лоялност: [ПАСИВНО] Получете бонус броня и Магическа съпротива, за двете вие и близък съюзник шампион.
    • Адаптивен карапакс: [ПАСИВЕН] Печели повишена бонус към здравето, като същевременно получава повишен рейтинг на отбраната ако вашият шампион е под 50% HP.
  • Вдъхновение – „Надхитри простосмъртните
    • Pathfinder: [ПАСИВНО] Докато извън битката, вашият шампион получава бонус скорост на движение в храсти, джунгла или река.
    • Ръководител: [ПАСИВНО] Сделка бонус Истински щети да се Епични чудовища и бонус Адаптивни щети да се вражески кули, печелене допълнително злато при убиване или съдействие за унищожаването им.
    • Hunter – Genius: [ПАСИВНО] Ти получи 5 Способност Бързане (AH), с Уникални сваляне на шампиони увеличаване на AH допълнително до 5 стека.
    • Сладколюбец: [ПАСИВНО] Медови плодове предоставят допълнително заздравяване, и ви печели злато когато бъде взето от вас или съюзнически шампиони.
    • Ловец на глутници: [ПАСИВНО] Бонусна скорост на движение когато наблизо съюзник Шампиони, с Уникални сваляне на шампиони възнаграждавайки всеки от вас с малко допълнително злато.
    • Manaflow Band: [ПАСИВЕН] Атакуване на Вражески шампион с ан способност, или упълномощена атака ще трайно увеличаване вашият максимум Мана.

Изследването на множество различни комбинации от руни, както и разнообразен избор на предмети за укрепване на вашите герои, определено ще накара опонентите ви да гадаят как да ви победят в играта.

Овладяване на режимите на игра

В основата си LOL: Wild Rift все още е конкурентен PvP игра, с която се обединявате с други, за да победите противниковия отбор чрез съобразителност, координирана игра и безупречна конструкция на предмета. Има различни различни игрови режими за да се насладите на играта, но общата концепция на играта все още е a 5 на 5 отборно сбиване, като всеки заема противоположни бази в карта. Независимо дали сте нов в играта или току-що сте се отказали от LOL на компютър, ето някои кратки резюмета за различните режими на игра, налични в момента в LOL: Wild Rift:

Класиран

Първият режим на игра, който ще се покаже на началния ви екран на LOL: Wild Rift, ще бъде Класиран игра, която автоматично ви изправя срещу други играчи със същото ниво на умения като вас.

Подобно на LOL на компютър, ще има много Класирани нива за да се класирате нагоре. Въпреки това, LOL: Wild Rift въвежда нов ранг в микса: Емералд ниво. Ето текущите рангове, които ще можете да напредвате в състезателна игра:

  • Желязо
  • бронз
  • Сребро
  • злато
  • Платина
  • Емералд
  • Диамант
  • майстор
  • гросмайстор
  • Чалънджър

Разбивайки всеки от редиците допълнително, всяко ниво също ще бъде разделено на четири (4) различни дивизии също, с по-ниски числа на ранг, което означава по-добро общо ниво на умения. Например Tier Желязо I (1) е по-високо класиран от Желязо IV (4). Това работи по подобен начин с всички други рангове освен Master, Grandmaster и Challenger, като ранг Iron IV е най-нисък, а ранг Diamond I е най-високо.

Ранг Марки и сила на духа

При класиране нагоре от Желязо IV да се Диамант IV, всяка победа ви печели един (1) точка на 'Марк'. Оценките са по същество индикатори за определяне на напредъка ви през течението Ранг/ дивизия.

Сила на духа е друга система, внедрена в момента, за да допълни напредъка на играчите от по-ниско ниво, докато достигнете Диамант IV (Силата се премахва от този момент нататък). Fortitude работи, като натрупва точки въз основа на вашите индивидуални изпълнения или постижения през всички мачове. След като достигнете максималните точки на Fortitude на ниво, половината от него се изразходва автоматично, за да ви награди с 1 марка към вашия напредък в ранга.

Тези две механики работят в тандем една с друга, за да позволят на новите играчи да се развиват много лесно в играта. Следната таблица илюстрира това:

РАНГ МАРКИ (необходими за класиране във всяка дивизия) СИЛА (максимален лимит за дивизия)
Желязо (IV – I) 2 200
бронз (IV – I) 3 300
Сребро (IV – I) 3 400
злато (IV – I) 4 600
Платина (IV – I) 4 800
Емералд (IV – I) 5 1000

Повишаване и понижаване

LOL: Wild Rift използва както система за повишаване, така и система за изпадане за класирана игра. В LOL: Wild Rift промоциите в ранга ще бъдат налични за вас, когато постигнете максимални оценки за най-високата дивизия на ранг (Желязо 1, Бронз 1, Сребро 1 и др.). След като го постигнете, ще бъдете поставени в a Промоционални серии съвпадения, което ще прегледа вашите промоционални идентификационни данни към следващия ранг. За да отбележим, ето текущите изисквания за повишение в ранга:

  • Желязо и бронз: 2 победи (от 5 мача)
  • Сребро до Диамант: 3 победи (от 6 мача)

Ако загубите твърде много пъти, което води до последващи загуби на Mark, може също да понесете риска да получите понижен в длъжност до по-нисък ранг също. Това обаче е приложимо само за Ранг Сребро и нагоре (Ранговете Iron и Bronze са освободени от понижения).

Най-високи класации

Започвайки от ранга Диамант и нагоре, ранговата система е заменени с Победни точки (VP) вместо. VP са по същество комбинацията от комбинирани знаци за ранг и устойчивост; печелите a променлива сума на VP въз основа на вашия печели и мачови изпълнения комбинирани заедно. Класираните лиги (известни като Top Tier Ranks), които използват VP, за да установят вашето класиране, са:

  • диамант (IV до I)
  • майстор
  • гросмайстор
  • Чалънджър

Въпреки това, само сред първите четири споменати нива на ранг Диамант все още практикува Ранг дивизии за да се класирате нагоре, въпреки че системата за маркиране (точки, натрупани за победа) вместо това е заменен с VP. Следната таблица може да ви помогне да илюстрирате това:

РАНГ ПОБЕДНИ ТОЧКИ (за класиране между дивизии) БРОЙ ДЕЛЕНИЯ
Диамант (IV – I) 100 4
майстор N/A N/A
гросмайстор N/A N/A
Чалънджър N/A N/A

В заключение, играта ще следи напредъка ви въз основа на броя на вашите VP сред всички играчи от Master to Challengerи съответно да ви постави в съответното ниво.

Едно нещо, което трябва да се отбележи е, че VP го правят гниене; продължително бездействие от игра на класирани мачове бавно ще намали броя ви VP, ако е приложимо. Ако не сте играли класирани мачове цяла седмица (ако приемем, че имате брояч от 7 класирани мача преди това), тогава следващият ден на неактивност ще започне намалете своите VP вместо това, понижаване на общия ви резултат в регионалната класация и може да доведе до най-лошия сценарий от всички: понижение в по-нисък ранг. Поддържайте постоянен график за класирани мачове на ден и това не би трябвало да е проблем.

нормално (PVP, Co-Op срещу AI)

Извън интензивната състезателна игра, всъщност можете да се насладите на някои случайни игри в LOL: Wild Rift, като изберете нормално мачове вместо това. В момента под Нормални съвпадения има три подкатегории, от които да избирате:

  • Играч срещу играч (PvP)
  • Всички произволни, всички средни, ARAM (събитие с ограничено време)
  • Co-Op срещу AI

PvP се обяснява сам по себе си; ще бъдете поставени на рандомизирана опашка за сватовство, за да играете с – и срещу други – онлайн.

АРАМ режимът също е PvP мач, но картата вече ще бъде ограничена само до средната лента, за да можете да се придвижите към вражеския Nexus – докато трябва да играете и като произволно избрани шампиони!

в Co-Op срещу AI, можете да решите да се присъедините към други в играта срещу компютъра или да се обедините със самите ботове.

 

 

обучение (Уроци, практика)

За начинаещи в LOL: Wild Rift, обучение режимът е може би най-доброто място да започнете да се запознавате с играта основна механика, системи, и Характеристика. В Обучение ще бъдете подканени да изберете между:

  • Уроци
  • Практикувайте

Уроци ще ви научи на всички най-малки подробности за LOL: Wild Rift, започвайки от командите в играта до спечелването на игри чрез унищожаване на вражеския Nexus. Ще научите и за значението на „джунгли'(смилане за злато и опит чрез убиване на неутрални тълпи/същества около зоните на джунглата на картата), освен различните бъфове, които са налични около картата.

в Практикувайте, можете да играете като всеки шампион в играта, за да имате разбиране за всеки герой стил на игра, способности и Слабости (дори тези, които не сте отключили). Практиката също ви осигурява инструменти в играта да си поиграете с настройките, от деактивиране на AI на вражеския шампион да се превключване на непобедимостта (по същество Бог режим) за избрания от вас шампион.

Като цяло, тренировъчният режим е най-доброто място да изследвате нови възможности, когато зареждате LOL: Wild Rift.

Персонализиран (Сляпо избиране, чернова избиране)

Персонализирано съвпадение е мястото, където ще можете да създадете свой собствен частна сесия да играете с приятели или AI. Персонализираните съвпадения няма да играят роля във вашите класирани рейтинги, така че можете свободно да изпробвате нови неща в играта тук. В персонализирания режим ще избирате между три (3) различни опции:

  • Сляпа кирка
  • Избор на проект
  • Виеща бездна

Сляпа кирка е нормалната практика, при която всеки играч и от двата отбора избира предпочитания от тях шампион на принципа „първи дошъл, първи обслужен“.

Избор на проект е текущият формат, който се прилага и за класирани игри; всеки играч ще има възможност да избере своите шампиони, преди друг играч да дойде на своя ред да го направи.

Виеща бездна е вашето собствено адаптивно ARAM изживяване, където можете да зададете определени настройки в играта и да купонясвате с приятели за по-непринудено изживяване.

Използване на картата

В LOL: Wild Rift, единствената налична в момента карта за игра е изключително популярната „Summoner's Rift“. Наричан още "Полета на правосъдието', картите играят важни аспекти от настройките на отбора, без значение в какъв режим на игра играете. Понякога вашият екип може също да бъде поставен в горната дясна основа на картата, автоматично завъртайки оформлението на вашата карта и мини-картата, за да се съобрази с промяната (Baron lane и Dragon lane са разменени). Разбирането къде се намира всичко по време на мач ще играе директно към вашата победа или загуба на игра.

Различните алеи

Както бе споменато по-рано в ръководството, има три (3) основни алеи, които играчите да използват като фокусни точки за атака на противниковия отбор. Миньоните, които са породени от двата отбора, ще пътуват само през тези три маршрута към противниковия Nexus, без значение какво се изпречи на пътя им (дори ако други шампиони се опитат да ги привлекат към други части на картата). Контролирането на тези ленти последователно чрез унищожаване на вражеските кули, блокиращи пътя на вашите слуги, е от ключово значение за спечелването на мач.

LOL: Wild Rift практикува същите елементи на лентата, които вече са познати в други MOBA игри, но със собствен уникален обрат:

  • Горна лента (Връх) = Барон Лейн/ Дракон Лейн (в зависимост от позицията на отбора)
  • Средна лента (средата) = Средна лента
  • Долна лента (Бот) = Dragon lane/ Baron lane (в зависимост от позицията на отбора)

Общите терминологии (Горна, средна, долна) все още се прилагат в играта, но вече няма да бъдете объркан, когато съотборниците започнат да използват новите условия на лентата (Барон, Мид, Дракон), за да комуникирам с вас. Всеки Шампион е жизнеспособен да играе от всяка страна на картата, но за да увеличите максимално шансовете на вашия отбор за успех, разбирането кой Шампион превъзхожда в коя линия може да се превърне в разликата между победата и загубата.

Пътуване на терена

Въпреки че теренът в играта не предоставя „органични“ ползи за играта, има определени аспекти на средата, които са фактор за засада на вражеския отбор. Те могат да варират между осигуряване на безценна визия и контрол на картата, така че не забравяйте да имате предвид тези неща през цялото време на бойното поле:

Четка (други термини: трева/ гъсталаци)

Универсална стелт механика в почти всички MOBA игри до момента, тези малки гъсталаци са често срещана тема, която играчите могат да използват, докато ганкат, отстъпват и нападат други играчи от засада по време на игра. Когато влезете в петно от четка, вашият Шампион се скрива сред тревата, премахвайки местоположението ви от мини-картата (на врагове), освен ако не бъде забелязан отново. Можете да разкриете Шампион, скрит в храст, само чрез:

  • Влизане в същата зона на четката, която крие Шампиона
  • Предмети като Отделения (осигуряване на видимост на определени места)
  • Шампионски способности, които осигуряват зрение

Разбирането на тези аспекти на използването на тревата във ваша полза ще отвори много потенциални екипни настройки, за да надхитрите враговете си около Полетата на справедливостта.

Джунгла (друг термин: гора)

Голямата централна зона на картата, заобиколена от дървета, е джунглата, дом на много от неутралните крийпове/чудовища, които се превръщат в основен земеделски ресурс за джунгли Шампиони. Някои от тези неутрални чудовища осигуряват значителни бафове за Шампионите в джунглата, като Шампионите, нанасящи щети, обикновено се отклоняват от утъпкания път, за да получат тези ефекти, за да увеличат максимално силата си в играта. Можете също така да засадите невнимателни врагове по алеите, като атакувате нищо неподозиращите Шампиони от техния тил, като джунглата осигурява много храсти, в които да се скриете.

Някои растения също се поставят в джунглата, като Взривен конус което ви хвърля към определено място по ваш избор наблизо. Постоянното наблюдение в зоните на джунглата ще ви служи изключително много по време на всеки един мач, като директно ще допринесе за цялостния контрол върху картата на вашия отбор.

река (друг термин: вода, поток)

Прорязвайки хоризонтално през средата на Summoner's Rift, бавно течаща, бистра река осигурява права пътека между трите платна. Реката е най-доброто място за преминаване от едната страна на картата към другата, с която можете също да намерите същества от епично ниво като Барон Нашор гнездят мирно отстрани, освен ако не бъдат обезпокоявани. Определени локации също са разположени около реката, което я прави идеалното място за играчите да преминават от фази на ленинг към възможности за ганкване и обратно.

Плодове и растения

В целия „Summoner's Rift“ в момента има три (3) специални видове растения които са разпръснати по картата, като всеки предлага уникален геймплей елемент на играта. В LOL: Wild Rift тези растения са известни като:

  • Взривен конус: Събаря ви на разстояние, веднъж ударен. Можете да използвате това в своя полза в различни сценарии по време на битка:
    • Създава дистанция между вас и вашия преследвач, ако бягате.
    • Тласка ви напред за хващане на бягащи вражески шампиони.
  • Scryer's Bloom: Създава вълна от полени в определена посока, след като бъде ударен. Тези полени осигуряват гледка от Мъглата на войната (FOW), разкривайки всичко по пътя си:
    • Може да се използва за разкривам всякакви скрити вражески шампиони в близките четки.
    • Да се шпионин на епичните чудовища (обикновено Дракони или Барон), за да откраднете бафове за отбора, ако врагът е близо до това да ги убие.
  • Медови плодове: Растение, което държи подхранващи здравето плодове на лозята му, ударът му ще изпусне няколко от сочните му плодове на земята. Те могат да бъдат стратегически използвани за възстановяване на определено количество от здравето на вашия Шампион по време на извънредни ситуации.

Като знаете точно къде се намират тези растения около бойното поле, вие ще можете да ги използвате ефективно в много от изпълнените с адреналин екипни битки на LOL: Wild Rift по време на състезателни игри.

Убиване на чудовища

Има различни чудовища, обитаващи картата в LOL: Wild Rift.cТези неутрални същества не представляват никаква заплаха за шампионите и техните сили, но някои от тях притежават безценни бафове и екипни ефекти, които могат да обърнат хода на вашите битки напред . Тези същества ще продължат да се възраждат след като бъдат убити, с изключение на няколко забележителни изключения. Всички други неутрални чудовища в играта могат да бъдат убити злато и Опит, но важните същества, които вашият екип ще трябва постоянно да убива за своите бафове, са:

  • Rift Scuttler (скорост и визия): Тези същества са плахи и пасивни; те няма да отмъстят или да атакуват, дори ако ги нападнете. Те ще се появяват периодично и на случаен принцип в река секция, с която победата им ще ги принуди да ровят и да създадат малък конус с бонус скорост на движение и визия от зоната за целия екип.
  • Червен гръб (червен баф): Убиването на тези същества ви осигурява Бавен и Горя ефекти, които се прилагат върху вашите атаки към вражески шампиони, което ги прави по-податливи на сваляне.
  • Син Сентинел (син баф): Тези мирни големи предоставят бонуси на Регенерация на мана и Здраве Regen за вашия шампион, което ги прави незаменими за базирани на заклинания Убийци и Магове.
  • Дракони (се развива в Elder Dragons, след като всички четири основни типа са убити): В „Summoner's Rift“, Дракони (наричан още Drakes) са елементарни крилати същества, които осигуряват постоянни любители на отбора през целия мач, което ги прави приоритетно убийство в почти всяка игра. Тези дракони се появяват на случаен принцип между елементи, всеки известен като планина, океан, Облак и Адски Дракони съответно (всеки предлага различни отборни любители). След като и четиримата бъдат убити, те ще бъдат заменени с подобрени версии, известни като Древните дракони, предоставяйки подобрени бафове от същото естество, които се натрупват.
  • Рифт Хералд (обсадна подкрепа): Тези епични чудовища се появяват преди Baron Nashor, по-рано в играта. Убиването на тези същества ще ви позволи да ги създадете по-късно във всяка конкретна лента по ваш избор, помагайки на вашите слуги да пробият през вражеските отбранителни кули поради засилените атаки на Rift Herald срещу силната обшивка на кулата.
  • Барон Нашор (замества Rift Herald в края на играта): Най-силното чудовище на картата, Baron Nashor е чудовище, което обикновено изисква пълен екип от шампиони, за да убие бързо. Веднъж убити, всички шампиони от вашия отбор ще получат Ръката на барона баф, предоставящ както нападателни, така и защитни бонуси на близките миньони. Освен това целият екип също ще се възползва намалено време за припомняне и се увеличи Вреда от нападение (AD) и Сила на способността (AP).

Разбирането на бафовете, които предоставя всяко от тези красиви чудовища, ще обърне неимоверно хода на мача във ваша полза, така че винаги бъдете усърдни с екипа си, за да изисквате тези бафове възможно най-последователно!

Съвети и трикове

В LOL: Wild Rift уменията и опитът са това, което отличава най-добрите от останалите. Играчи от най-високо ниво от цял свят посвещават времето и усилията си, за да научат много подвизи в играта, които могат да им спечелят много по-лесно победата. Ако сте нетърпеливи да научите няколко забележителни стратегии за надиграване на опонента си в LOL: Wild Rift, ето някои невероятни Съвети и трикове което може да ви помогне, без значение в какъв ранг играете в момента.

Познай себе си

Има множество шампиони, от които можете да избирате, всеки със своите съответни отборни роли, механика и стилове на игра, които да овладеете. С толкова много опции, които можете да изберете, вие също ще трябва да знаете към кой тип шампион принадлежите съгласувано. Вашият предпочитан стил на игра и разбиране на играта диктуват как ще повлияете на всички мачове в LOL: Wild Rift, така че започнете нещата бавно, като играете Персонализиран или нормално мачове първи.

Вие надежден ли сте резервоар за отбора, спасявайки съюзниците си отново и отново? Насладете се на измъчването на враговете си с изобилие от забавяния и зашеметявания като a Магьосник? LOL: Wild Rift е отборна игра, така че ще трябва да се уверите, че вашата конкретна роля е това, което наистина ви подхожда на първо място. Няма нищо лошо в това да експериментирате около компилациите и настройките на Champion, но да го правите в a Класиран мачът ще наруши синергията на целия отбор като цяло, като в резултат ще се отрази както на вас, така и на вашите съюзници.

Ланинг фаза

След като имате любим герой, който да играете като в LOL: Wild Rift, придържайте се към техните типични отборни роли, върху които целият отбор да надгражда (Убиец, Танк, Маг, Боец и др.). Ролята на вашия шампион ще повлияе къде трябва да бъдете рано по време на фазата на лейнинг (земеделие за злато и опит, обикновено до ниво 5).

По същество има около четири (4) групи фази на Champion linening, към които трябва да се научите да се адаптирате:

  • Барон Лейн: Това платно се завладява предимно от Бойци и Танкове поради високите им защитни способности, ако бъдат ганкнати от вражески шампиони. Да бъдеш самотен шампион също може да ти помогне да повишиш нивото и да отглеждаш злато много по-лесно от Драконовата алея което обикновено заема двама шампиони наведнъж. Можете също да смесите нещата, като играете a стрелец или поддържа в горната лента, но внимавайте с удари в началото на играта, тъй като тези шампиони са много по-гъсти и по-лесни за убиване (не се препоръчва, освен ако не е съгласувано с целия екип).
  • Средна лента: Убийци или Магове обикновено заемат средната лента поради високата си мощност на щети, но стрелец понякога също може да се измъкне. Средната лента е може би най-късата лента на картата, така че можете лесно да се изравните по-бързо, като сте сами, за да фармите, като същевременно се оттегляте към кулата си, ако ви нападнат от засада. След като натрупате достатъчно нива и предмети за атака, ще можете лесно да ганкнете от двете страни на картата, за да вземете убийствата срещу нищо неподозиращите вражески шампиони.
  • Dragon lane: Поддръжка и стрелец са шампионите, които обикновено запълват Драконовата алея, но можете също да промените това с a резервоар и Магьосник комбинация също. Въпреки че земеделието може да стане малко по-трудно поради споделените миньони на врага, винаги е препоръчително да оставите стрелеца да убива миньоните и злато за да достигнат максималното си DPS много по-лесно. Ако се играе правилно, вашият стрелец може да изпълни ролята си на Атака-Щета-Пренасяне (ADC) от екипа, нанасяйки купища щети отдалеч, като същевременно се натиска срещу защитните кули. Отбелязвайки значението на драконовите любители, вашата поддръжка и стрелец също са тук, за да осигурят незабавна помощ, когато Jungler или среден шампион е готов да помогне при убиването на Дракони които хвърлят хайвера си наблизо.
  • Джунгла: Junglers са шампиони, които притежават страхотни умения и способности да устройват засада на вражески шампиони и имат уважавани количества Вреда от нападение (AD) на тяхно разположение. Бойци и Убийци са най-подходящите шампиони за игра като Jungler, способни да оцелеят при слабите атаки на чудовища, докато се изравняват в ранната игра. Ако решите да бродите в джунглата, ефективните ви задължения са контрол на картата, визия, вражески банди, и подсигуряващи бафи. Значението на всичко това не може да бъде допълнително подчертано, тъй като неуспехът на някое от тях отваря възможности за вражеските шампиони да се възползват, което означава, че вашите отговорности като Jungle понякога могат да спечелят или загубят игра сама по себе си.

Както можете да видите, всяка фаза на линия има свои собствени различни елементи, които идват с нея, така че познаването на любимите ви шампиони отвътре навън ще ви помогне да разберете къде трябва да бъдете отрано, за да фармите и да покачвате ниво.

Координирайте и злоупотребявайте с Wards и Lens

LOL: Безплатно използване на Wild Rift в играта Защитни тотеми и Метещ обектив създайте нова динамика на контрола на картата на играта. За разлика от други MOBA, тези дрънкулки могат свободно да се разменят във фонтана, докато използването им е ограничено само до няколко таймера за охлаждане, вместо да ги купувате с злато. В зависимост от състава на вашия екип, всеки от вас трябва да знае кой борави с всеки елемент, за да разпредели отговорностите около картата, за да получи пълен контрол върху картата и визия.

Джунгли, Бойци и Танкове обикновено са тези, които поставят Wards около картата, за предпочитане в храсти, където може да бъде забелязан скрит вражески шампион.

Убийци, Магове и стрелец са склонни да използват лещи като техен полезен артикул вместо това, така че да могат да се съсредоточат повече върху надушването на умираща плячка, докато сканират по картата от време на време, за да идентифицират и поставените от врага вардове.

Време за хвърляне на хайвера на чудовища

LOL: Промените на Wild Rift по отношение на Неутрални чудовища и техните механики са имали значително влияние върху общите шансове на отбора да спечели мач. с Любители на дракони сега постоянно остава до края на мача, осигуряването на тези пасивни способности се превръща в друг основен аспект на отборната игра в Класиран мачове също.

The Рифт ХералдВъвеждането на в средата на играта също така предлага още един стимул за играчите да атакуват лентата на Baron, дори преди Baron Nashor да започне да се появява по-късно по време на мач. За да може вашият екип (и Джунглър), за да планирате кои бафове да придобиете в поръчка, тези конкретни времена за поява на чудовища определено могат да ви помогнат изключително много:

ЧУДОВИЩА ВРЕМЕ ЗА РАЗВИВАНЕ (минути в играта) ВРЕМЕ ЗА ВЪЗРАЖДАНЕ (минути в играта)
Обикновени чудовища (Gromp, Вълци, Razorbeaks, Krumps) 0:22 1:30
Син Сентинел 0:20 1:30
Червен гръб 0:20 1:30
Rift Scuttler 1:25 2:00
Елементален дракон/дракон 4:00 4:00
Рифт Хералд 6:00 N/A
Барон Нашор 10:00 3:00

Сега въоръжени със знания за това кога тези скъпоценни същества се появяват по време на играта, координираните атаки на вашия отбор и таймерите за подобрения определено ще бъдат рационализирани много по-лесно, докато играете в група. Те биха станали основни за осигуряването на тези ценни Победни точки (VP), за да се класирате в Най-високи класации, по-късно във вашите приключения LOL: Wild Rift.

League of Legends: Wild Rift announced with a new trailer, coming to mobile devices and consoles (update) | Windows Central

Featured

Отзиви

4.5
1 Общо

disabledupes{6df2d6b6f2e6ebb54d937ef9f27d6fb6}disabledupes

Оставете оценка

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Вижте най-новите ни ръководства

Fortnite

Fortnite

CS: GO

CS: GO

FIFA

ФИФА

League of Legends

Лигата на легендите

Roblox

Roblox

Among Us

Сред нас